Nüüd rääkis ettevõtte juht, et mullusel tulemuste langusel oli mitu põhjust. Peale karmi konkurentsiolukorra on mängude tase tõusnud, mis tähendab, et uue mängu turule viimiseks on vaja rohkem aega ja raha. Ettevõtte uutest mängudest on Apple’i iOS platvormile jõudnud vaid üks – Nitro Nation Online, mis on rohkem kui 20 riigis esikohal. Mitu teist mängu on varase lansseerimise faasis.
Eelmisel aastal muutsid ka mõned mobiilirakenduste platvormid oma struktuuri ja poliitikat, mis omakorda raskendas kasutajate kaasamist ja kiirendas Creative Mobile’i seni edukaima mängu Drag Racing käibe langust.
Tasub teada
Mängutootja ostis laserravi keskuse
Eelmisel aastal tegi Creative Mobile üsna huvitava tehingu, kui ostis ASilt Letofin 137 000 euro eest enamusosaluse meditsiiniettevõttes Medco Partners OÜ. Ettevõttele kuulub Vitaclinika laserravi keskus, mille käive oli eelmisel aastal 488 000 eurot ja kahjum 36 000 eurot.
Funtikov tehingut kommenteerida ei taha, märkides vaid, et töö on veel pooleli. „Ärge oodake mingit suurt projekti, kus arstid hakkavad mänge arendama või mobiilimängud ravima haigusi, olukord on palju lihtsam,“ ütles ta.
Edulugu aegus
Ettevõtte edu algas 2011. aastal, mil käive ja kasum tegid tohutu hüppe tänu Drag Racingu edule. Funtikovi sõnul on mängu sisu ja tehniline osa nelja aastaga aegunud ja tavaliselt ongi mängu elutsükkel 1-3 aastat, mistõttu on see suur saavutus, et Drag Racing veel oma positsiooni hoiab. Samas tõdes ta, et loomulikult ei teeni see enam pool miljonit eurot kuus.
Positiivsena tõi Funtikov esile aga seda, et üle 60% käibest tuleb mängudest, mis ei kuulu Drag Racingu seeriasse. Veel 2-3 aastat tagasi oli nende osa alla 10%. „Selles mõttes on olukord paranenud, Creative Mobile ei ole enam one trick pony (ühe trikiga hobune – toim), aga 2012. aasta tasemele jõudmine võtab veel aega.“
Uus valdkond kasvatab käivet
Ettevõttele on abi olnud sellest, et otsustati hakata tegelema mängude publitseerimisega, mis tähendab, et ise mängude tootmise asemel antakse välja teiste tootjate mänge kaubamärgi Fun Factory alt. Funtikovi sõnul on neil sihtturul väga hea maine ja tänu sellele tuleb neile igas kuus umbes 40 taotlust. Neist valitakse enamasti üks projekt, millega hakatakse edasi tegelema.
„Eriti suuri hitte veel ei ole olnud, aga kokku on jõudnud 25 miljoni allalaadimiseni, mis pole paha,“ märkis Funtikov. Ta lisas, et mängude kvaliteet ja sisemised protsessid on paranenud, mis tähendab, et publitseerimine hakkab ettevõtte käibes edaspidi suuremat rolli mängima.
Selleks aastaks prognoosib Funtikov sama suurt käivet, kuid suuremat kasumit. Mõeldud on ka võimalikule rahakaasamisele, millest räägitakse potentsiaalsete partneritega, kuid see pole eesmärk omaette. „Raha me saame ka ise teenida, võimalik partnerlus peab lisama midagi veel,“ sõnas ta.
See teema pakub huvi? Hakka neid märksõnu jälgima ja saad alati teavituse, kui sel teemal ilmub midagi uut!
Seotud lood
Eesti suurima mobiilimänge tootva ettevõtte Creative Mobile’i 30aastane juht ja asutaja Vladimir Funtikov välistab varajase pensionipõlve. Mitmeid miljoneid kasumeid teeninud ettevõte ühe omaniku sõnul on 90% soovitust veel saavutamata.
Võlakirju saab märkida 28. augustini
Riias Preses Nama Kvartālsi ärikeskust arendav AS PN Project alustab uut võlakirjaemissiooni, pakkudes investoritele 8,5% aastase tootlusega tagatud võlakirju. Võlakirjade märkimine kestab 17.–28. augustini ning ettevõtte eesmärk on kaasata 3 miljonit eurot ehitustööde lõpetamiseks ja käibekapitali rahastamiseks.